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Titanomyrma lubei, una hormiga gigante
Posted by rex.h
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sábado, 7 de mayo de 2011
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ciencia
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Hace 50 millones de años había hormigas que eran tan grandes como los colibríes. Por lo menos las de la especie Titanomyrma lubei, que medían 5 centímetros de longitud.
Un equipo de investigadores de la universidad estadounidense Simon Fraser ha descubierto el fósil de uno de estos ejemplares en un antiguo lago de Wyoming (EE.UU) y han publicado su trabajo en la revista Proceedings of the Royal Society B.
Además de ser el fósil más grande que se ha encontrado de una hormiga, según recoge Livescience, los científicos han determinado que estos insectos gigantes pudieron cruzar desde Europa hasta América del Norte, o viceversa, a través del Ártico.
Y lo hicieron, sugieren los investigadores, a través de los puentes de tierra que unían los continentes, durante uno de los periodos particularmente cálidos en la historia de la Tierra, en los que "se podría haber caminado desde Vancouver hasta Londres por tierra firme", señala Bruce Archibald, responsable de la expedición.
La clave, señalan los científicos, fueron estos periodos de tiempo -relativamente breves- en los que la temperatura subió lo suficiente como para hacer transitable el Ártico, aunque los biólogos no están seguros de dónde comenzó el viaje, si en Europa o en América del Norte.
Sus restos son muy similares a otros fósiles de hormigas localizados en Alemania y en la isla de Wight, al sur de Inglaterra, que datan del mismo periodo.
En esta ocasión "tenemos el fósil de una reina, pero no hemos localizado el de ningún obrero", indica Archibald, una muestra de una "hormiga monstruosamente grande".
Un equipo de investigadores de la universidad estadounidense Simon Fraser ha descubierto el fósil de uno de estos ejemplares en un antiguo lago de Wyoming (EE.UU) y han publicado su trabajo en la revista Proceedings of the Royal Society B.
Además de ser el fósil más grande que se ha encontrado de una hormiga, según recoge Livescience, los científicos han determinado que estos insectos gigantes pudieron cruzar desde Europa hasta América del Norte, o viceversa, a través del Ártico.
Y lo hicieron, sugieren los investigadores, a través de los puentes de tierra que unían los continentes, durante uno de los periodos particularmente cálidos en la historia de la Tierra, en los que "se podría haber caminado desde Vancouver hasta Londres por tierra firme", señala Bruce Archibald, responsable de la expedición.
La clave, señalan los científicos, fueron estos periodos de tiempo -relativamente breves- en los que la temperatura subió lo suficiente como para hacer transitable el Ártico, aunque los biólogos no están seguros de dónde comenzó el viaje, si en Europa o en América del Norte.
Sus restos son muy similares a otros fósiles de hormigas localizados en Alemania y en la isla de Wight, al sur de Inglaterra, que datan del mismo periodo.
En esta ocasión "tenemos el fósil de una reina, pero no hemos localizado el de ningún obrero", indica Archibald, una muestra de una "hormiga monstruosamente grande".
Dos principios de la teoria de la relatividad confirmado
Un experimento realizado por investigadores de la NASA y la Universidad de Stanford en California ha confirmado con gran precisión dos supuestos básicos de la Teoría de la Relatividad de Albert Einstein.
Apodado 'Gravity Probe B', este experimento, uno de los más largos realizado por la agencia espacial de EEUU, ha utilizado cuatro giroscopios ultra-precisos a bordo de un satélite para medir dos efectos de esta teoría de la gravedad.
El primero de este efecto es la distorsión del espacio y del tiempo en torno a un objeto que ejerce una fuerza gravitacional de la Tierra. El segundo, el efecto es la cantidad de espacio y el tiempo que tal objeto afecta girando sobre sí mismo.
La nave estaba apuntando hacia una sola estrella, IM Pegasi, en una órbita polar alrededor de la Tierra. Si la gravedad no afectara el espacio y el tiempo, los cuatro giroscopios colocados en el satélite siempre apuntarían en la misma dirección.
Sin embargo, estos aparatos, arrastrados por la gravedad, han cambiado la dirección a la que señalaron en principio, lo que confirma la teoría de la relatividad de Einstein.
Un giroscopio es una rueda o una parte mecánica de un aparato circular que gira en torno a un eje que pasa por su centro y que, una vez iniciado el movimiento, tiende a resistir los cambios en su orientación.
"El experimento GP-B ha confirmado dos de los supuestos más importantes de la Teoría de Einstein sobre el universo, que tiene implicaciones en toda la investigación en astrofísica", según Francis Everitt, un físico de la Universidad de Stanford, quien ha dirigido la investigación.
"La tecnología que está detrás de esta misión tendrá efectos duraderos en la investigación sobre la Tierra y el espacio", añadió.
Apodado 'Gravity Probe B', este experimento, uno de los más largos realizado por la agencia espacial de EEUU, ha utilizado cuatro giroscopios ultra-precisos a bordo de un satélite para medir dos efectos de esta teoría de la gravedad.
El primero de este efecto es la distorsión del espacio y del tiempo en torno a un objeto que ejerce una fuerza gravitacional de la Tierra. El segundo, el efecto es la cantidad de espacio y el tiempo que tal objeto afecta girando sobre sí mismo.
La nave estaba apuntando hacia una sola estrella, IM Pegasi, en una órbita polar alrededor de la Tierra. Si la gravedad no afectara el espacio y el tiempo, los cuatro giroscopios colocados en el satélite siempre apuntarían en la misma dirección.
Sin embargo, estos aparatos, arrastrados por la gravedad, han cambiado la dirección a la que señalaron en principio, lo que confirma la teoría de la relatividad de Einstein.
Un giroscopio es una rueda o una parte mecánica de un aparato circular que gira en torno a un eje que pasa por su centro y que, una vez iniciado el movimiento, tiende a resistir los cambios en su orientación.
"El experimento GP-B ha confirmado dos de los supuestos más importantes de la Teoría de Einstein sobre el universo, que tiene implicaciones en toda la investigación en astrofísica", según Francis Everitt, un físico de la Universidad de Stanford, quien ha dirigido la investigación.
"La tecnología que está detrás de esta misión tendrá efectos duraderos en la investigación sobre la Tierra y el espacio", añadió.
Se pudiera dilucidar el misterio de la energia oscura, mediante el mapa en 3D del universo
La luz emitida por 14.000 quasares, galaxias situadas a miles de millones de años luz de distancia con agujeros en sus centros, ha sido utilizada por unos científicos del proyecto Sloan Sky Digital Survey (EEUU) para trazar el mapa más completo hasta ahora, en tres dimensiones, del universo de hace unos 11.000 millones de años, cuando era muy joven.
La investigación es mucho más ambiciosa: pretende averiguar como ha cambiado la tasa de expansión del universo a lo largo del tiempo y así ayudar a aclarar algo acerca de la misteriosa energía oscura.
Los quasares son los objetos más brillantes del universo y nosotros los utilizamos como focos de fondo muy apropiados para iluminar el hidrógeno gaseoso que llena el cosmos entre ellos y nosotros. Lo sorprendente es que con esto podemos ver el universo muy lejano donde es difícil medir las posiciones de muchas galaxias individuales.
Las observaciones de estos científicos son el primer intento, explican los especialistas del Laboratorio Nacional Lawrence Berkeley (EE UU), de utilizar las llamadas oscilaciones acústicas bariónicas (BAO, en sus siglas en inglés) como instrumento de precisión para medir la energía oscura. Hasta ahora, los mapas tridimensionales hechos con esas oscilaciones se basaban en la distribución de galaxias visibles, mientras que los científicos de este proyecto, denominado BOSS (Rastreo de Oscilaciones Acústicas Bariónicas), lo hacen por primera vez también con el hidrógeno utilizando los quásares.
Los 14.000 primeros quásares y el mapa confeccionado demuestran que es posible determinar las variaciones en la densidad del hidrógeno intergaláctico a distancias cosmológicas y, por tanto, medir los efectos de la energía oscura a dichas distancias. Se ha llamado energía oscura a un inexplicado fenómeno por el cual la expansión del cosmos se está acelerando, como si estuviera actuando en el universo una fuerza repulsiva, una especie de atracción gravitatoria de signo opuesto.
Los científicos aún no saben explicar por qué, pero este fenómeno se ha convertido en el reto de moda en cosmología y varios equipos internacionales compiten para diseñar y poner en práctica estrategias de observación que permita descifrarlo.
La cuestión, de momento, es averiguar si la tasa de expansión a partir del Big Bang ha cambiado a lo largo de la historia del universo o se ha mantenido constante y para esto es muy útil el nuevo mapa del cosmos profundo.
En el proyecto Boss los científicos se centran en diferentes tipos de estrategias de medición en el cielo, de manera que cubren, por un lado, distancias de 2.000 a 6.000 millones de años luz (con métodos estándar bien calibrados) y por otro, con los quásares, distancias de 10.000 a 11.000 millones de años luz. En realidad, los científicos se centran, en las llamas lineas Lyman-alpha del hidrógeno en el espectro de la luz de los quásares captada, lo que permite localizar con precisión las nubes de gas interpuestas en la línea de visión.
La investigación es mucho más ambiciosa: pretende averiguar como ha cambiado la tasa de expansión del universo a lo largo del tiempo y así ayudar a aclarar algo acerca de la misteriosa energía oscura.
Los quasares son los objetos más brillantes del universo y nosotros los utilizamos como focos de fondo muy apropiados para iluminar el hidrógeno gaseoso que llena el cosmos entre ellos y nosotros. Lo sorprendente es que con esto podemos ver el universo muy lejano donde es difícil medir las posiciones de muchas galaxias individuales.
Las observaciones de estos científicos son el primer intento, explican los especialistas del Laboratorio Nacional Lawrence Berkeley (EE UU), de utilizar las llamadas oscilaciones acústicas bariónicas (BAO, en sus siglas en inglés) como instrumento de precisión para medir la energía oscura. Hasta ahora, los mapas tridimensionales hechos con esas oscilaciones se basaban en la distribución de galaxias visibles, mientras que los científicos de este proyecto, denominado BOSS (Rastreo de Oscilaciones Acústicas Bariónicas), lo hacen por primera vez también con el hidrógeno utilizando los quásares.
Los 14.000 primeros quásares y el mapa confeccionado demuestran que es posible determinar las variaciones en la densidad del hidrógeno intergaláctico a distancias cosmológicas y, por tanto, medir los efectos de la energía oscura a dichas distancias. Se ha llamado energía oscura a un inexplicado fenómeno por el cual la expansión del cosmos se está acelerando, como si estuviera actuando en el universo una fuerza repulsiva, una especie de atracción gravitatoria de signo opuesto.
Los científicos aún no saben explicar por qué, pero este fenómeno se ha convertido en el reto de moda en cosmología y varios equipos internacionales compiten para diseñar y poner en práctica estrategias de observación que permita descifrarlo.
La cuestión, de momento, es averiguar si la tasa de expansión a partir del Big Bang ha cambiado a lo largo de la historia del universo o se ha mantenido constante y para esto es muy útil el nuevo mapa del cosmos profundo.
En el proyecto Boss los científicos se centran en diferentes tipos de estrategias de medición en el cielo, de manera que cubren, por un lado, distancias de 2.000 a 6.000 millones de años luz (con métodos estándar bien calibrados) y por otro, con los quásares, distancias de 10.000 a 11.000 millones de años luz. En realidad, los científicos se centran, en las llamas lineas Lyman-alpha del hidrógeno en el espectro de la luz de los quásares captada, lo que permite localizar con precisión las nubes de gas interpuestas en la línea de visión.
Paneles solares más eficientes reduciendo el tamaño de sus puntos cuánticos
Los puntos cuánticos son átomos artificiales que retienen los electrones en un espacio pequeño. Tienen un comportamiento atómico que origina a escala nanométrica propiedades electrónicas inusuales. Estas singulares propiedades pueden ser particularmente valiosas para la tarea de regular a voluntad el modo en que la luz interactúa con la materia.
Los avances que en el campo de los puntos cuánticos aplicados a la energía fotovoltaica están logrando Mark Lusk y sus colegas de la Escuela de Minas de Colorado, Estados Unidos, podrían mejorar significativamente la eficiencia de las células solares.
Ahora han descrito cómo el tamaño de esas partículas que absorben luz (los puntos cuánticos) afecta a la capacidad de las partículas para transferir energía a los electrones y generar así electricidad.
Este avance proporciona evidencias que respaldan una hipótesis controvertida, conocida por las siglas MEG (del término inglés Multiple-Exciton Generation), que teoriza que es posible que un electrón que ha absorbido energía luminosa, al que se denomina excitón, transfiera esa energía a más de un electrón, obteniéndose así más electricidad con la misma cantidad de luz absorbida.
La verificación experimental de la relación entre la MEG y el tamaño de punto cuántico es un tema de debate, debido en gran medida a la amplia diversidad de resultados en los estudios publicados anteriormente.
En este nuevo estudio, Lusk y sus colaboradores utilizaron un potente sistema informático para cuantificar la relación entre la tasa de la MEG y el tamaño de punto cuántico.
Y han encontrado que cada punto tiene una porción del espectro solar con la que produce una mejor MEG, y que los puntos pequeños producen MEG en su porción del espectro más eficientemente que los puntos grandes. Esto implica que las células solares con puntos cuánticos ajustados específicamente para el espectro solar serían mucho más eficientes que las células solares hechas de materiales fabricados sin puntos cuánticos.
El hallazgo permitirá diseñar materiales nanoestructurados que generen más de un excitón a partir de un solo fotón de luz, aprovechando mucho mejor una gran parte de la energía que de otra manera sólo calentaría la célula solar.
Los avances que en el campo de los puntos cuánticos aplicados a la energía fotovoltaica están logrando Mark Lusk y sus colegas de la Escuela de Minas de Colorado, Estados Unidos, podrían mejorar significativamente la eficiencia de las células solares.
Ahora han descrito cómo el tamaño de esas partículas que absorben luz (los puntos cuánticos) afecta a la capacidad de las partículas para transferir energía a los electrones y generar así electricidad.
Este avance proporciona evidencias que respaldan una hipótesis controvertida, conocida por las siglas MEG (del término inglés Multiple-Exciton Generation), que teoriza que es posible que un electrón que ha absorbido energía luminosa, al que se denomina excitón, transfiera esa energía a más de un electrón, obteniéndose así más electricidad con la misma cantidad de luz absorbida.
La verificación experimental de la relación entre la MEG y el tamaño de punto cuántico es un tema de debate, debido en gran medida a la amplia diversidad de resultados en los estudios publicados anteriormente.
En este nuevo estudio, Lusk y sus colaboradores utilizaron un potente sistema informático para cuantificar la relación entre la tasa de la MEG y el tamaño de punto cuántico.
Y han encontrado que cada punto tiene una porción del espectro solar con la que produce una mejor MEG, y que los puntos pequeños producen MEG en su porción del espectro más eficientemente que los puntos grandes. Esto implica que las células solares con puntos cuánticos ajustados específicamente para el espectro solar serían mucho más eficientes que las células solares hechas de materiales fabricados sin puntos cuánticos.
El hallazgo permitirá diseñar materiales nanoestructurados que generen más de un excitón a partir de un solo fotón de luz, aprovechando mucho mejor una gran parte de la energía que de otra manera sólo calentaría la célula solar.
Lente capaz de captar objetos en 3D
Se ha logrado fabricar una lente que permite que los objetos microscópicos sean vistos desde nueve ángulos diferentes al mismo tiempo, para crear una imagen en 3D.
Otros microscopios en 3D usan múltiples lentes o cámaras que se mueven alrededor de un objeto. En cambio, el nuevo dispositivo es la primera lente estacionaria, formada por una sola unidad, capaz de crear imágenes microscópicas en 3D por sí misma.
La nueva clase de lente podría ser de especial utilidad para los fabricantes del ramo de la microelectrónica, que actualmente usan maquinaria muy compleja para ver los componentes diminutos que ensamblan.
Para su fabricación a escala industrial, las unidades de esta clase de lente podrían ser hechas de forma barata, por medio de las técnicas tradicionales.
La lente del prototipo, del tamaño de una uña, se basa en un tipo de óptica que ya se usa desde hace más de una década. De todas formas, las mejoras y otras modificaciones que se le han hecho al prototipo son de igual importancia que la óptica en la que se basa.
Lei Li de la Universidad Estatal de Ohio elaboró un software para diseñar una lente de esta clase capaz de obtener imágenes en 3D de objetos microscópicos y la fabricó luego con la ayuda de Allen Yi, de la misma universidad.
En las pruebas, Li y Yi instalaron la lente en la cámara de un microscopio. Cada faceta de la lente capturó una imagen del objeto desde un ángulo diferente. Luego bastó con combinar todas las imágenes en un ordenador, obteniéndose así una imagen en 3D.
Li y Yi ya han conseguido, por ejemplo, captar con éxito imágenes en 3D de la punta de un bolígrafo, que tiene un diámetro de aproximadamente 1 milímetro, y de la punta de un minitaladro con un diámetro de 0,2 milímetros.
Usar esta lente es básicamente como poner varios microscopios en uno, tal como resume Li.
Otros microscopios en 3D usan múltiples lentes o cámaras que se mueven alrededor de un objeto. En cambio, el nuevo dispositivo es la primera lente estacionaria, formada por una sola unidad, capaz de crear imágenes microscópicas en 3D por sí misma.
La nueva clase de lente podría ser de especial utilidad para los fabricantes del ramo de la microelectrónica, que actualmente usan maquinaria muy compleja para ver los componentes diminutos que ensamblan.
Para su fabricación a escala industrial, las unidades de esta clase de lente podrían ser hechas de forma barata, por medio de las técnicas tradicionales.
La lente del prototipo, del tamaño de una uña, se basa en un tipo de óptica que ya se usa desde hace más de una década. De todas formas, las mejoras y otras modificaciones que se le han hecho al prototipo son de igual importancia que la óptica en la que se basa.
Lei Li de la Universidad Estatal de Ohio elaboró un software para diseñar una lente de esta clase capaz de obtener imágenes en 3D de objetos microscópicos y la fabricó luego con la ayuda de Allen Yi, de la misma universidad.
En las pruebas, Li y Yi instalaron la lente en la cámara de un microscopio. Cada faceta de la lente capturó una imagen del objeto desde un ángulo diferente. Luego bastó con combinar todas las imágenes en un ordenador, obteniéndose así una imagen en 3D.
Li y Yi ya han conseguido, por ejemplo, captar con éxito imágenes en 3D de la punta de un bolígrafo, que tiene un diámetro de aproximadamente 1 milímetro, y de la punta de un minitaladro con un diámetro de 0,2 milímetros.
Usar esta lente es básicamente como poner varios microscopios en uno, tal como resume Li.
Firefox 4 ya esta disponible
Ya se encuentra disponible para su descarga la última versión del popular navegador de Mozilla, Firefox 4, que se presenta como la más rápida que se ha desarrollado hasta el momento, y con un mejor rendimiento que las ediciones anteriores.
Según señala la compañía en un comunicado publicado hoy, Firefox 4 es entre dos y seis veces más rápido que las anteriores versiones. Las mejoras en el motor JavaScript hacen que el tiempo que tarda en iniciarse sea muy breve y que la velocidad de carga de páginas, gráficos o el rendimiento JavaScript, sean mucho más rápidos.
Firefox 4 incorpora, además, una nueva apariencia que ubica el contenido web en el centro de todo. Incluyendo funciones nuevas como la Pestaña de aplicaciones y Panorama, el nuevo Firefox hace más sencilla y eficaz la navegación, proporcionando al mismo tiempo nuevas aplicaciones relacionadas con la privacidad y la seguridad del usuario.
Entre estas funciones se pueden citar, por ejemplo, las de No rastrear y de Política de Seguridad sobre Contenidos, que le dan al usuario el control de sus datos personales y la facultad de protegerlos en la Red.
La nueva versión del navegador de Mozilla viene con Firefox Sync incorporado, que se encarga de guardar los marcadores, contraseñas y datos de formulario contenidos en el historial de la barra de navegación, para simplificar el acceso del usuario a la red, tanto desde un ordenador de escritorio como de un dispositivo móvil.
Según señala la compañía en un comunicado publicado hoy, Firefox 4 es entre dos y seis veces más rápido que las anteriores versiones. Las mejoras en el motor JavaScript hacen que el tiempo que tarda en iniciarse sea muy breve y que la velocidad de carga de páginas, gráficos o el rendimiento JavaScript, sean mucho más rápidos.
Firefox 4 incorpora, además, una nueva apariencia que ubica el contenido web en el centro de todo. Incluyendo funciones nuevas como la Pestaña de aplicaciones y Panorama, el nuevo Firefox hace más sencilla y eficaz la navegación, proporcionando al mismo tiempo nuevas aplicaciones relacionadas con la privacidad y la seguridad del usuario.
Entre estas funciones se pueden citar, por ejemplo, las de No rastrear y de Política de Seguridad sobre Contenidos, que le dan al usuario el control de sus datos personales y la facultad de protegerlos en la Red.
La nueva versión del navegador de Mozilla viene con Firefox Sync incorporado, que se encarga de guardar los marcadores, contraseñas y datos de formulario contenidos en el historial de la barra de navegación, para simplificar el acceso del usuario a la red, tanto desde un ordenador de escritorio como de un dispositivo móvil.
Sensor que identifica a las personas por sus venas
Fujitsu desarrolló el sistema Palm Secure, un pequeño dispositivo USB de reconocimiento biométrico de personas de alta seguridad, que se vale del tramado de las venas en la palma de la mano del usuario para su correcta identificación.
Este sensor deriva del Fujitsu PalmVein, del que se diferencia por ser de cuatro veces más pequeño (mide sólo 35 x 35 mm) y por ofrecer una superior mayor velocidad de autenticación.
Sus dimensiones reducidas son las que lo hacen una interesante opción para equipar distintos equipos o sistemas, incluyendo ordenadores, cajeros automáticos y dispositivos de control de acceso.
La tecnología del Palm Secure permite capturar una imagen del tramado de las venas de la palma de la mano mediante el reflejo de rayos casi-infrarrojos emitidos. Esto es posible gracias a que la hemoglobina desoxidada de la sangre absorbe parte de estos rayos reduciendo de este modo el ratio de reflexión, ocasionando que las venas aparezcan como un patrón negro en la imagen capturada.
Ahora, muchos se preguntarán en qué forma la lectura de los vasos sanguíneos puede hacer más segura la identificación de una persona. La respuesta es que las venas son elementos internos del cuerpo humano y tienen gran abundancia de múltiples e infinitas características que las diferencian.
Además, las investigaciones de Fujitsu demuestran que el patrón de las venas es único en cada individuo, incluso en el caso de gemelos idénticos, como también son diferentes los vasos en la mano derecha que en la izquierda. El patrón de las venas tiene otra particularidad, y es que no cambia con el crecimiento.
Esto dificulta bastante los intentos de suplantar una persona ante el Palm Secure, ya que falsificar un patrón de venas de una mano es casi imposible, teniendo en cuenta que la sangre debe estar fluyendo para que quede registrada su imagen en el sistema.
Entre los distintos productos que configuran la oferta de Palm Secure, se encuentra un SDK de desarrollo que incluye un Kit Palm Secure y un conjunto de librerías que incluye ejemplos de aplicaciones y herramientas para evaluación de la velocidad de autenticación.
Este sensor deriva del Fujitsu PalmVein, del que se diferencia por ser de cuatro veces más pequeño (mide sólo 35 x 35 mm) y por ofrecer una superior mayor velocidad de autenticación.
Sus dimensiones reducidas son las que lo hacen una interesante opción para equipar distintos equipos o sistemas, incluyendo ordenadores, cajeros automáticos y dispositivos de control de acceso.
La tecnología del Palm Secure permite capturar una imagen del tramado de las venas de la palma de la mano mediante el reflejo de rayos casi-infrarrojos emitidos. Esto es posible gracias a que la hemoglobina desoxidada de la sangre absorbe parte de estos rayos reduciendo de este modo el ratio de reflexión, ocasionando que las venas aparezcan como un patrón negro en la imagen capturada.
Ahora, muchos se preguntarán en qué forma la lectura de los vasos sanguíneos puede hacer más segura la identificación de una persona. La respuesta es que las venas son elementos internos del cuerpo humano y tienen gran abundancia de múltiples e infinitas características que las diferencian.
Además, las investigaciones de Fujitsu demuestran que el patrón de las venas es único en cada individuo, incluso en el caso de gemelos idénticos, como también son diferentes los vasos en la mano derecha que en la izquierda. El patrón de las venas tiene otra particularidad, y es que no cambia con el crecimiento.
Esto dificulta bastante los intentos de suplantar una persona ante el Palm Secure, ya que falsificar un patrón de venas de una mano es casi imposible, teniendo en cuenta que la sangre debe estar fluyendo para que quede registrada su imagen en el sistema.
Entre los distintos productos que configuran la oferta de Palm Secure, se encuentra un SDK de desarrollo que incluye un Kit Palm Secure y un conjunto de librerías que incluye ejemplos de aplicaciones y herramientas para evaluación de la velocidad de autenticación.
20 años de linux
Dentro de cuatro meses, estará cumpliendo nada menos que dos décadas este popular software libre desarrollado a partir de un código fuente, que dio origen al sistema operativo GNU/Linux.
Seguramente que ninguno de sus más entusiastas seguidores podrá olvidar el ya famoso anuncio “Hello everybody out there using minix – I’m doing a (free) operating system…“ publicado en sus inicios, por parte de Linus Torvalds, constituyendo así una importante marca dentro de la historia de la informática.
The Linux Foundation, que no tiene fines de lucro, estará realizando la correspondiente conmemoración, del 17 al 19 de agosto en Vancouver (Canadá). Así, como para “calentar motores”, la T.L. Foundation, dentro de su web (podés acceder haciendo click en este enlace), ha colocado una página desde la que invita a sus seguidores para que puedan participar y tomar parte activa en los festejos.
Esta invitación consiste en nada menos que un concurso de videos y otro para el diseño de la camiseta oficial del 20º aniversario. La buena noticia es que pueden participar todos aquellos que lo deseen, además de adjuntar comentarios acerca de la propia experiencia con GNU/Linux a lo largo de estos flamantes 20 años de vida.
Seguramente que ninguno de sus más entusiastas seguidores podrá olvidar el ya famoso anuncio “Hello everybody out there using minix – I’m doing a (free) operating system…“ publicado en sus inicios, por parte de Linus Torvalds, constituyendo así una importante marca dentro de la historia de la informática.
The Linux Foundation, que no tiene fines de lucro, estará realizando la correspondiente conmemoración, del 17 al 19 de agosto en Vancouver (Canadá). Así, como para “calentar motores”, la T.L. Foundation, dentro de su web (podés acceder haciendo click en este enlace), ha colocado una página desde la que invita a sus seguidores para que puedan participar y tomar parte activa en los festejos.
Esta invitación consiste en nada menos que un concurso de videos y otro para el diseño de la camiseta oficial del 20º aniversario. La buena noticia es que pueden participar todos aquellos que lo deseen, además de adjuntar comentarios acerca de la propia experiencia con GNU/Linux a lo largo de estos flamantes 20 años de vida.
Controlar un ordenador con nuestros pensamientos
Posted by rex.h
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jueves, 5 de mayo de 2011
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ciencia,
computadoras,
tecnologiarx
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Un equipo de investigadores ha usado una técnica especial para demostrar, por primera vez, que un ordenador puede escuchar nuestros pensamientos.
En este trabajo, unos científicos de la Universidad Washington en San Luis, Estados Unidos, han demostrado que los humanos somos capaces de controlar un cursor en la pantalla de un ordenador valiéndonos tan sólo de palabras en las que pensemos con suficiente intensidad.
Este nuevo avance en la lectura del pensamiento tiene un esperanzador potencial para el desarrollo de sistemas que ayuden a pacientes que hayan perdido la voz como consecuencia de una lesión cerebral, o a pacientes discapacitados con movilidad limitada.
Los investigadores han comprobado que al conectar directamente el cerebro del paciente a un ordenador, el paciente puede controlarlo con hasta un 90 por ciento de precisión, incluso sin tener entrenamiento previo.
Para el estudio se ha usado una técnica basada en colocar electrodos directamente en el cerebro de un paciente para registrar la actividad eléctrica. En este caso, la colocación de dichos electrodos se hizo con fines médicos, para identificar las regiones del cerebro responsables de provocar epilepsia en los pacientes examinados y poder identificar el mejor tratamiento para cada paciente.
Los sujetos de estudio fueron cuatro personas con edades entre los 36 y los 48 años.
Durante las pruebas, los electrodos colocados en el cerebro del paciente captaban señales cerebrales y a su vez las retransmitían a un ordenador en el que eran procesadas y almacenadas.
En las pruebas, los pacientes se sentaron frente a una pantalla y trataron de mover un cursor hacia un objetivo utilizando palabras predefinidas asociadas con direcciones específicas. Por ejemplo, decir o pensar en la palabra "AH" era la manera de mover el cursor hacia la derecha.
Los investigadores esperan que en el futuro sea viable y seguro insertar los implantes de forma permanente en el cerebro de un paciente para ayudarle a restaurar funciones corporales o incluso poder leer la mente de alguien con problemas graves para comunicarse.
Tal como reconoce el Dr. Eric C Leuthardt, de la Escuela de Medicina de la Universidad Washington, y miembro del equipo de investigación, el trabajo hecho por el grupo es un buen ejemplo, aunque con un alcance pequeñísimo, de lo que comúnmente se ha descrito en obras de ficción como "leer mentes", o detectar lo que las personas se dicen a sí mismas en su diálogo interno. "Es fascinante y un tanto inquietante pensar en la lectura de mentes, pero tiene un gran potencial para las personas que no pueden comunicarse o sufren otras discapacidades".
En este trabajo, unos científicos de la Universidad Washington en San Luis, Estados Unidos, han demostrado que los humanos somos capaces de controlar un cursor en la pantalla de un ordenador valiéndonos tan sólo de palabras en las que pensemos con suficiente intensidad.
Este nuevo avance en la lectura del pensamiento tiene un esperanzador potencial para el desarrollo de sistemas que ayuden a pacientes que hayan perdido la voz como consecuencia de una lesión cerebral, o a pacientes discapacitados con movilidad limitada.
Los investigadores han comprobado que al conectar directamente el cerebro del paciente a un ordenador, el paciente puede controlarlo con hasta un 90 por ciento de precisión, incluso sin tener entrenamiento previo.
Para el estudio se ha usado una técnica basada en colocar electrodos directamente en el cerebro de un paciente para registrar la actividad eléctrica. En este caso, la colocación de dichos electrodos se hizo con fines médicos, para identificar las regiones del cerebro responsables de provocar epilepsia en los pacientes examinados y poder identificar el mejor tratamiento para cada paciente.
Los sujetos de estudio fueron cuatro personas con edades entre los 36 y los 48 años.
Durante las pruebas, los electrodos colocados en el cerebro del paciente captaban señales cerebrales y a su vez las retransmitían a un ordenador en el que eran procesadas y almacenadas.
En las pruebas, los pacientes se sentaron frente a una pantalla y trataron de mover un cursor hacia un objetivo utilizando palabras predefinidas asociadas con direcciones específicas. Por ejemplo, decir o pensar en la palabra "AH" era la manera de mover el cursor hacia la derecha.
Los investigadores esperan que en el futuro sea viable y seguro insertar los implantes de forma permanente en el cerebro de un paciente para ayudarle a restaurar funciones corporales o incluso poder leer la mente de alguien con problemas graves para comunicarse.
Tal como reconoce el Dr. Eric C Leuthardt, de la Escuela de Medicina de la Universidad Washington, y miembro del equipo de investigación, el trabajo hecho por el grupo es un buen ejemplo, aunque con un alcance pequeñísimo, de lo que comúnmente se ha descrito en obras de ficción como "leer mentes", o detectar lo que las personas se dicen a sí mismas en su diálogo interno. "Es fascinante y un tanto inquietante pensar en la lectura de mentes, pero tiene un gran potencial para las personas que no pueden comunicarse o sufren otras discapacidades".
Captar sonido mediante luz infrarroja
Se ha conseguido usar luz infrarroja invisible para hacer que células del corazón de ratas se contraigan y que células del oído interno de ciertos peces envíen señales al cerebro. El descubrimiento podría algún día mejorar los implantes cocleares para la sordera, conducir a dispositivos para restaurar la visión en ciertos casos, ayudar a mantener el equilibrio a personas que tienen dificultades para hacerlo, y tratar trastornos del movimiento corporal como el Mal de Parkinson.
Aunque el logro alcanzado en este nuevo estudio abre la posibilidad de desarrollar marcapasos que utilicen señales ópticas en vez de señales eléctricas para estimular las células del corazón, no parece haber necesidad de ello, dado que los marcapasos eléctricos funcionan bien.
El verdadero interés del avance tecnológico hecho por el equipo del bioingeniero Richard Rabbitt de la Universidad de Utah reside en las importantes mejoras que puede aportar al campo de los implantes cocleares.
Los implantes cocleares existentes convierten el sonido en señales eléctricas, que normalmente se transmiten a ocho electrodos en la cóclea (caracol), una parte del oído interno en que las vibraciones del sonido se convierten en señales nerviosas que viajan al cerebro. Ocho electrodos sólo pueden proporcionar ocho frecuencias de sonido.
Un adulto sano puede escuchar más de 3.000 frecuencias diferentes. Existe la posibilidad de que con la estimulación óptica se puedan escuchar cientos de frecuencias o incluso más de mil, y no sólo ocho. Quizás algún día un implante coclear óptico permita a las personas con sordera profunda volver a disfrutar de la música y escuchar todos los matices del sonido de los que disfruta una persona con capacidad auditiva normal.
A diferencia de la corriente eléctrica, la cual se propaga a través del tejido y no se puede enfocar en un punto, la luz infrarroja sí se puede enfocar, por lo que se podrían dirigir muchas longitudes de onda (correspondientes a las muchas frecuencias del sonido) a células diferentes en el oído interno.
Rabbitt advierte, sin embargo, que el desarrollo de implantes cocleares basados en este método óptico puede tardar de 5 a 10 años en completarse. Para ser prácticos, necesitan una fuente de luz y de energía más pequeña. También deben tener mayor eficiencia energética, para así poder funcionar con pilas pequeñas, como unos audífonos.
Aunque el logro alcanzado en este nuevo estudio abre la posibilidad de desarrollar marcapasos que utilicen señales ópticas en vez de señales eléctricas para estimular las células del corazón, no parece haber necesidad de ello, dado que los marcapasos eléctricos funcionan bien.
El verdadero interés del avance tecnológico hecho por el equipo del bioingeniero Richard Rabbitt de la Universidad de Utah reside en las importantes mejoras que puede aportar al campo de los implantes cocleares.
Los implantes cocleares existentes convierten el sonido en señales eléctricas, que normalmente se transmiten a ocho electrodos en la cóclea (caracol), una parte del oído interno en que las vibraciones del sonido se convierten en señales nerviosas que viajan al cerebro. Ocho electrodos sólo pueden proporcionar ocho frecuencias de sonido.
Un adulto sano puede escuchar más de 3.000 frecuencias diferentes. Existe la posibilidad de que con la estimulación óptica se puedan escuchar cientos de frecuencias o incluso más de mil, y no sólo ocho. Quizás algún día un implante coclear óptico permita a las personas con sordera profunda volver a disfrutar de la música y escuchar todos los matices del sonido de los que disfruta una persona con capacidad auditiva normal.
A diferencia de la corriente eléctrica, la cual se propaga a través del tejido y no se puede enfocar en un punto, la luz infrarroja sí se puede enfocar, por lo que se podrían dirigir muchas longitudes de onda (correspondientes a las muchas frecuencias del sonido) a células diferentes en el oído interno.
Rabbitt advierte, sin embargo, que el desarrollo de implantes cocleares basados en este método óptico puede tardar de 5 a 10 años en completarse. Para ser prácticos, necesitan una fuente de luz y de energía más pequeña. También deben tener mayor eficiencia energética, para así poder funcionar con pilas pequeñas, como unos audífonos.
iMobot, un robot para ayudar en desastres como el de Japón
A la lista de robots que podrían ayudar en el desastre de Japón se le podría unir el iMobot. Este robot ha sido diseñado por ingenieros de la Universidad de California (EEUU) y tiene la peculiaridad de ser modular, de manera que presenta cuatro grados de libertad controlables, con dos juntas en la sección central y dos ruedas, una en cada extremo. Un módulo individual puede conducir sobre sus ruedas, gatear como un gusano, o levantar un extremo de su cuerpo y desplazarse.
Por ello, según sus responsables, encabezados por el profesor Harry Cheng, podría ser utilizado en aplicaciones industriales para la creación rápida de prototipos robóticos complejos y como base de robots para operaciones de búsqueda y rescate en terrenos difíciles.
Graham Ryland, que ayudó a desarrollar el iMobot, explica que es muy difícil construir robots que unan las características de flexibilidad, modularidad y reconfiguración. De hecho, apostilla Ryland, no hay robots comerciales modulares en grado de investigación disponibles.
La idea sería, explica este experto, que basándose en el iMobot como modelo, los investigadores podrían centrarse en resolver problemas en otras áreas, como la inteligencia artificial, la colaboración robótica, y los sistemas reconfigurables y adaptables, sin tener que desarrollar primero la parte de hardware del robot.
Por tanto, Cheng y Ryland han formado una empresa, Barobo Inc., para desarrollar el robot de manera comercial. La empresa ha recibido una subvención inicial de investigación de la National Science Foundation de 150.000 dólares para seis meses, con la posibilidad de solicitar otros 500.000 dólares. Los inventores esperan que el robot esté disponible en el mercado a finales de este año.
Por ello, según sus responsables, encabezados por el profesor Harry Cheng, podría ser utilizado en aplicaciones industriales para la creación rápida de prototipos robóticos complejos y como base de robots para operaciones de búsqueda y rescate en terrenos difíciles.
Graham Ryland, que ayudó a desarrollar el iMobot, explica que es muy difícil construir robots que unan las características de flexibilidad, modularidad y reconfiguración. De hecho, apostilla Ryland, no hay robots comerciales modulares en grado de investigación disponibles.
La idea sería, explica este experto, que basándose en el iMobot como modelo, los investigadores podrían centrarse en resolver problemas en otras áreas, como la inteligencia artificial, la colaboración robótica, y los sistemas reconfigurables y adaptables, sin tener que desarrollar primero la parte de hardware del robot.
Por tanto, Cheng y Ryland han formado una empresa, Barobo Inc., para desarrollar el robot de manera comercial. La empresa ha recibido una subvención inicial de investigación de la National Science Foundation de 150.000 dólares para seis meses, con la posibilidad de solicitar otros 500.000 dólares. Los inventores esperan que el robot esté disponible en el mercado a finales de este año.
Robot que escribe Biblia con letra de monja
El robot KR16, de fabricación alemana y probado en Sevilla, empezó hoy con la tarea de escribir la Biblia, a pluma y en cuidada caligrafía medieval, ante la puerta de la catedral de Tréveris (oeste de Alemania).
La mano firme del robot, apuntalado en un contenedor industrial de siete metros de largo a modo de escaparate, inició lo que se perfila como un largo trabajo de once meses de duración, las 24 horas del día, bajo la supervisión del equipo técnico y artístico formado por Matthias Gommel, Martina Haitz y Jan Zappe.
"Va a necesitar un kilómetro de papel, con un ancho de 63 centímetros, y apenas un litro de tinta para tan gran cometido", explicó a EFE Gommel, ante el inicio de su experimental escritura del texto sagrado.
La tinta es un elemento "de rendimiento extraordinariamente alto", recordó el artista, acorde con el espíritu "ahorrador de los conventos", ahora recuperado para una experiencia artística que pretende hacer congeniar lo medieval con la tecnología moderna.
"Nuestro KR16 es un robot de serie, generalmente utilizado para el montaje de automóviles, que nosotros hemos adaptado para reproducir la caligrafía propia de las monjas de los conventos", añadió Gommel.
Se trata de un robot con un amplio rodaje a sus espaldas, puesto que ejerció ya funciones bíblicas similares en Sevilla, en 2008, durante la Bienal Internacional de Arte Contemporáneo (BIACS3).
"Fue una experiencia en formato económico, para los 100 días de vida de la bienal de Sevilla, pero con el privilegio de desarrollarla desde la Cartuja, junto a su histórica capilla", recordaba tres años después el artista alemán.
Ahora, la idea es trasladar esa misma experiencia a Tréveris, la catedral de la diócesis más antigua de Alemania, donde el grupo presentó el proyecto, con aprobación del obispado, en 2007.
El trío de artistas formado por Gommel, Haitz (ambos nacidos en 1970) y Zappe (en 1969), aglutinados bajo el proyecto bautizado como "Robotlab", lleva años ejercitándose en la escritura bíblica robotizada.
El estreno de la operación en Tréveris coincide con la apertura este viernes del llamado Heilig-Rock-Fest, un festival preparatorio para el gran año procesional de Tréveris, en 2012, en que se exhibirá la llamada Túnica Sagrada o Túnica Inconsútil de Jesucristo.
La Biblia del KR16 debe estar acabada el 13 de abril de 2012, día en que se abrirá la peregrinación a Tréveris. Durante el mes siguiente se espera acudan a la ciudad alemana un millón de peregrinos.
Se trata de una gran cita para el mundo católico, tras las últimas peregrinaciones de 1959 y 1966 y teniendo en cuenta, además, que el próximo año se cumplen 500 de la primera exposición de esa Túnica.
La pieza se conserva habitualmente en la catedral, preservada del público y en lugar convenientemente acondicionado, de manera que cada una de sus contadas exhibiciones concentra a gran número de peregrinos.
Gommel y los suyos quieren tener su biblia a punto para esa cita, lo que será la culminación de su experiencia artística iniciada en el Centro de Arte y Tecnología Mediática de Karlsruhe, en el 2000, continuada en Sevilla, luego en Portugal y ahora amplificada para Tréveris.
Durante los once meses de elaboración, el trabajo del KR16 podrá ser seguido por el visitante que se acerque a su contenedor, ante la catedral de Tréveris, para lo que se ha dispuesto de una cámara que "acercará" la caligrafía al público.
Terminado el proceso de escritura, se procederá a editarla, de acuerdo a la Biblia depositada a los archivos de Tréveris, para dejarla expuesta como tal en el Museo Diocesano de la ciudad, a partir de 2013. EFE
La mano firme del robot, apuntalado en un contenedor industrial de siete metros de largo a modo de escaparate, inició lo que se perfila como un largo trabajo de once meses de duración, las 24 horas del día, bajo la supervisión del equipo técnico y artístico formado por Matthias Gommel, Martina Haitz y Jan Zappe.
"Va a necesitar un kilómetro de papel, con un ancho de 63 centímetros, y apenas un litro de tinta para tan gran cometido", explicó a EFE Gommel, ante el inicio de su experimental escritura del texto sagrado.
La tinta es un elemento "de rendimiento extraordinariamente alto", recordó el artista, acorde con el espíritu "ahorrador de los conventos", ahora recuperado para una experiencia artística que pretende hacer congeniar lo medieval con la tecnología moderna.
"Nuestro KR16 es un robot de serie, generalmente utilizado para el montaje de automóviles, que nosotros hemos adaptado para reproducir la caligrafía propia de las monjas de los conventos", añadió Gommel.
Se trata de un robot con un amplio rodaje a sus espaldas, puesto que ejerció ya funciones bíblicas similares en Sevilla, en 2008, durante la Bienal Internacional de Arte Contemporáneo (BIACS3).
"Fue una experiencia en formato económico, para los 100 días de vida de la bienal de Sevilla, pero con el privilegio de desarrollarla desde la Cartuja, junto a su histórica capilla", recordaba tres años después el artista alemán.
Ahora, la idea es trasladar esa misma experiencia a Tréveris, la catedral de la diócesis más antigua de Alemania, donde el grupo presentó el proyecto, con aprobación del obispado, en 2007.
El trío de artistas formado por Gommel, Haitz (ambos nacidos en 1970) y Zappe (en 1969), aglutinados bajo el proyecto bautizado como "Robotlab", lleva años ejercitándose en la escritura bíblica robotizada.
El estreno de la operación en Tréveris coincide con la apertura este viernes del llamado Heilig-Rock-Fest, un festival preparatorio para el gran año procesional de Tréveris, en 2012, en que se exhibirá la llamada Túnica Sagrada o Túnica Inconsútil de Jesucristo.
La Biblia del KR16 debe estar acabada el 13 de abril de 2012, día en que se abrirá la peregrinación a Tréveris. Durante el mes siguiente se espera acudan a la ciudad alemana un millón de peregrinos.
Se trata de una gran cita para el mundo católico, tras las últimas peregrinaciones de 1959 y 1966 y teniendo en cuenta, además, que el próximo año se cumplen 500 de la primera exposición de esa Túnica.
La pieza se conserva habitualmente en la catedral, preservada del público y en lugar convenientemente acondicionado, de manera que cada una de sus contadas exhibiciones concentra a gran número de peregrinos.
Gommel y los suyos quieren tener su biblia a punto para esa cita, lo que será la culminación de su experiencia artística iniciada en el Centro de Arte y Tecnología Mediática de Karlsruhe, en el 2000, continuada en Sevilla, luego en Portugal y ahora amplificada para Tréveris.
Durante los once meses de elaboración, el trabajo del KR16 podrá ser seguido por el visitante que se acerque a su contenedor, ante la catedral de Tréveris, para lo que se ha dispuesto de una cámara que "acercará" la caligrafía al público.
Terminado el proceso de escritura, se procederá a editarla, de acuerdo a la Biblia depositada a los archivos de Tréveris, para dejarla expuesta como tal en el Museo Diocesano de la ciudad, a partir de 2013. EFE
Tecnología 3D Inteligente sin gafas del MIT
Más allá del avance tecnológico que significa la Nintendo 3DS, tiene una buena cantidad de problemas, muchos de los cuales ha solucionado el Instituto Tecnológico de Massachusetts (MIT) su nueva tecnología 3D inteligente sin lentes, bautizada HR3D.
Aunque también está basado en el concepto Parallax Barrier, no solo ahorra batería en dispositivos, sino que sería capaz de ampliar el ángulo de funcionamiento, lo que daría lugar a crear dispositivos más grandes que funcionen bien sin importar la posición desde la que se esté mirando.
No es casualidad que NeoTeo mencione en su artículo la más reciente consola de Nintendo, porque a pesar del avance que significa, tiene varios problemas. Uno de estos es la batería, que dura la mitad que su predecesora —tan solo tres horas— y es esto, entre otras cosas, lo que esta nueva tecnología, llamada HR3D logra mejorar.
Según explican en el Camera Culture Group, perteneciente al Media Lab del MIT, la Nintendo 3DS utiliza tecnología vieja y limitada. Como cualquier otro tipo de tecnología 3D, muestra dos imágenes, una para cada ojo, en dos pantallas LCD paralelas. Por supuesto, esta imagen no ve muy clara, pero cuando le agregas una pantalla con marcas verticales, el efecto cobra vida ante los ojos humanos.
El problema, es que esta pantalla divisoria, conocida como Parallax Barrier, tapa la luz, es por eso que los LCD de la 3DS deben brillar el doble de fuerte para compensar la falta de luz y esto drena la batería. El segundo problema, es que las líneas verticales requieren que el usuario se posicione directamente frente a la pantalla para no perder el efecto 3D.
Tal como la consola de Nintendo, la tecnología HR3D tiene dos pantallas con imágenes para cada ojo, pero la diferencia es que la pantalla superior muestra patrones específicos para la imagen que se encuentra en la pantalla inferior.
Esta es una pantalla con miles de marcas pequeñas en todas direcciones, por ende, no hay limitaciones sobre dónde debe posicionarse el usuario para captar el efecto 3D. Es por eso que si un dispositivo como la Nintendo 3DS utilizara la tecnología HR3D, no solo ahorraría más batería, sino que mantendría el efecto 3D, sin importar la perspectiva en la que se la mire.
Por el momento el único problema que presenta esta nueva tecnología, es que el algoritmo que utilizan para calcular las formas del Parallax Barrier es muy complejo y consume muchos recursos. Es por eso que actualmente se encuentran trabajando en disminuir la cantidad de recursos necesarios y, una de las posibilidades, es desarrollar un chip que se encargue únicamente de correr esos algoritmos, lo que consumiría muchos menos recursos. Lo que está claro es que la tecnología 3D avanza hacia una dirección mucho más prometedora que la actual.
Aunque también está basado en el concepto Parallax Barrier, no solo ahorra batería en dispositivos, sino que sería capaz de ampliar el ángulo de funcionamiento, lo que daría lugar a crear dispositivos más grandes que funcionen bien sin importar la posición desde la que se esté mirando.
No es casualidad que NeoTeo mencione en su artículo la más reciente consola de Nintendo, porque a pesar del avance que significa, tiene varios problemas. Uno de estos es la batería, que dura la mitad que su predecesora —tan solo tres horas— y es esto, entre otras cosas, lo que esta nueva tecnología, llamada HR3D logra mejorar.
Según explican en el Camera Culture Group, perteneciente al Media Lab del MIT, la Nintendo 3DS utiliza tecnología vieja y limitada. Como cualquier otro tipo de tecnología 3D, muestra dos imágenes, una para cada ojo, en dos pantallas LCD paralelas. Por supuesto, esta imagen no ve muy clara, pero cuando le agregas una pantalla con marcas verticales, el efecto cobra vida ante los ojos humanos.
El problema, es que esta pantalla divisoria, conocida como Parallax Barrier, tapa la luz, es por eso que los LCD de la 3DS deben brillar el doble de fuerte para compensar la falta de luz y esto drena la batería. El segundo problema, es que las líneas verticales requieren que el usuario se posicione directamente frente a la pantalla para no perder el efecto 3D.
Tal como la consola de Nintendo, la tecnología HR3D tiene dos pantallas con imágenes para cada ojo, pero la diferencia es que la pantalla superior muestra patrones específicos para la imagen que se encuentra en la pantalla inferior.
Esta es una pantalla con miles de marcas pequeñas en todas direcciones, por ende, no hay limitaciones sobre dónde debe posicionarse el usuario para captar el efecto 3D. Es por eso que si un dispositivo como la Nintendo 3DS utilizara la tecnología HR3D, no solo ahorraría más batería, sino que mantendría el efecto 3D, sin importar la perspectiva en la que se la mire.
Por el momento el único problema que presenta esta nueva tecnología, es que el algoritmo que utilizan para calcular las formas del Parallax Barrier es muy complejo y consume muchos recursos. Es por eso que actualmente se encuentran trabajando en disminuir la cantidad de recursos necesarios y, una de las posibilidades, es desarrollar un chip que se encargue únicamente de correr esos algoritmos, lo que consumiría muchos menos recursos. Lo que está claro es que la tecnología 3D avanza hacia una dirección mucho más prometedora que la actual.
La Argentina cae cinco lugares en el ranking mundial de tecnología
El Global Information Technology Report, que se realiza desde el año 2001, es un relevamiento a gran escala destinado a evaluar y medir la preparación de un país para beneficiarse de las tecnologías de la información y las comunicaciones.
En su edición de este año -la décima consecutiva- presenta junto al ranking de países del índice Networked Readiness Index (NRI) un panorama nada alentador para la Argentina, que se encuentra en el número 96 del mundo y 14 en la región.
Juan María Segura, director de Desarrollo de la Universidad de San Andrés, analizó el panorama en diálogo con Radio 10.
"El ránking que emite el World Economic Forum todos los años desde hace diez años, intenta comprender a través de un conjunto de variables cómo se están preparando los distintos países del mundo para beneficiarse con las nuevas tecnologías".
"Desde 2001 han intentado integrar más variables, más mediciones y progresivamente, más países. A medida que fue avanzando esta década, que por alguna cuestión nos tiene bastante atareados con cuestiones domésticas, fuimos descendiendo", explicó segura.
"Lamentablemente, estamos casi llegando al puesto 100 del ranking que contempla 140 países; los mismos representan un 98% del PBI mundial, por lo tanto puede decirse que todo el mundo productivo está incluido en este ranking."
"La foto es mala y la película es mala" para la Argentina, afirmó Segura. A su entender, lo preocupante es "que al difundirse este ránking no ocurre una crisis nacional, nadie se entera, no se discute, no se arman comités para encontrar políticas públicas abarcativas".
Segura sostuvo que las discusiones que se suscitan al interior del país "de alguna manera agreden o imposibilitan que nos ocupemos del tema". Por otro lado, genera que "al momento en que un inversor decide instalar su planta en un país de la región, no priorizan este".
El experto en desarrollo observó que las iniciativas "resultan insuficientes si no se enlazan con otras políticas. Hay que concebirlas e implementarlas como políticas contextualizadas".
Ese es el gran desafío de la clase dirigente, concluyó: "diseñar instrumentos de modo integral" y "no dejar que pase más tiempo innecesariamente".
En su edición de este año -la décima consecutiva- presenta junto al ranking de países del índice Networked Readiness Index (NRI) un panorama nada alentador para la Argentina, que se encuentra en el número 96 del mundo y 14 en la región.
Juan María Segura, director de Desarrollo de la Universidad de San Andrés, analizó el panorama en diálogo con Radio 10.
"El ránking que emite el World Economic Forum todos los años desde hace diez años, intenta comprender a través de un conjunto de variables cómo se están preparando los distintos países del mundo para beneficiarse con las nuevas tecnologías".
"Desde 2001 han intentado integrar más variables, más mediciones y progresivamente, más países. A medida que fue avanzando esta década, que por alguna cuestión nos tiene bastante atareados con cuestiones domésticas, fuimos descendiendo", explicó segura.
"Lamentablemente, estamos casi llegando al puesto 100 del ranking que contempla 140 países; los mismos representan un 98% del PBI mundial, por lo tanto puede decirse que todo el mundo productivo está incluido en este ranking."
"La foto es mala y la película es mala" para la Argentina, afirmó Segura. A su entender, lo preocupante es "que al difundirse este ránking no ocurre una crisis nacional, nadie se entera, no se discute, no se arman comités para encontrar políticas públicas abarcativas".
Segura sostuvo que las discusiones que se suscitan al interior del país "de alguna manera agreden o imposibilitan que nos ocupemos del tema". Por otro lado, genera que "al momento en que un inversor decide instalar su planta en un país de la región, no priorizan este".
El experto en desarrollo observó que las iniciativas "resultan insuficientes si no se enlazan con otras políticas. Hay que concebirlas e implementarlas como políticas contextualizadas".
Ese es el gran desafío de la clase dirigente, concluyó: "diseñar instrumentos de modo integral" y "no dejar que pase más tiempo innecesariamente".
Robot que trepa paredes
Posted by rex.h
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miércoles, 4 de mayo de 2011
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robots,
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Los robots están haciendo de nuestra vida no sólo más interesante, sino más segura. Los ojos y oídos digitales del futuro están aquí ya!
Es asì que ReconRobotic nos presenta su nuevo robot que tiene una característica llamativa y que le da una ventaja significativa sobre los modelos anteriores. El nuevo ReconRobot será capaz de conducir en una superficie vertical pura.
Antes de empezar a preguntarse si esta máquina es capaz de doblar las leyes de la física, hay que saber que la superficie en la que le están haciendo subir es de metal. Este robot tan inteligente utiliza las leyes del magnetismo para hacer su ascenso.
Las aplicaciones específicas para este robot por ejemplo podría ser cuando se encuentran en alta mar y hay una situación donde los piratas han tomado un buque, este robot sería capaz de explorar el buque, y tener una idea de lo que está pasando antes de que las vidas de los rehenes corra un riesgo innecesario. También para rescates en cimas donde el hombre no puede llegar, entre muchas otras aplicaciones en la vida real
Es asì que ReconRobotic nos presenta su nuevo robot que tiene una característica llamativa y que le da una ventaja significativa sobre los modelos anteriores. El nuevo ReconRobot será capaz de conducir en una superficie vertical pura.
Antes de empezar a preguntarse si esta máquina es capaz de doblar las leyes de la física, hay que saber que la superficie en la que le están haciendo subir es de metal. Este robot tan inteligente utiliza las leyes del magnetismo para hacer su ascenso.
Las aplicaciones específicas para este robot por ejemplo podría ser cuando se encuentran en alta mar y hay una situación donde los piratas han tomado un buque, este robot sería capaz de explorar el buque, y tener una idea de lo que está pasando antes de que las vidas de los rehenes corra un riesgo innecesario. También para rescates en cimas donde el hombre no puede llegar, entre muchas otras aplicaciones en la vida real
Robots gasolineros en Holanda
En Holanda han ido un paso más allá de la casi indispensable presencia humana en las estaciones de servicio y ya existe un sistema completamente robotizado, en el que no hay que bajarse del vehículo ni mover apenas un dedo para cargar combustible. El sistema se llama Tank PitStop y gracias a él, los surtidores podrían ser atendidos de forma totalmente automática, con un brazo mecánico que rellena la cantidad deseada en el depósito de combustible.
Para comenzar a usar los servicios de esta curiosa gasolinera, el cliente ha de solicitar un chip personalizado, que va oculto en un adhesivo colocado en el parabrisas del coche. Este chip almacena todos los datos (marca, modelo y motor del vehículo, combustible que utiliza, dónde está ubicada la boca de carga en el vehículo, cantidad de combustible requerido, ángulo del brazo del robot necesario, etcétera).
El chip, junto a su pegatina, va correspondientemente unido de forma indisoluble al vehículo, de forma que si se retira para colocarlo en otro vehículo distinto dejaría de funcionar.
Una vez que el chip está activado, ya se puede cargar. En cada repostaje, una vez que se aproxima el vehículo, a través de unos sensores y una pantalla electrónica se indica dónde hay que parar, de forma muy similar a la de un lavadero automático.
A partir de aquí, ya está todo el trabajo hecho: el robot, que tiene tres brazos operativos, abre de forma automática la tapa del combustible, saca el tapón e introduce con uno de los brazos la manguera de combustible correcta para llenar el tanque con combustible apropiado.
Una vez finalizado el proceso, el robot se retira mediante un proceso que sigue pasos inversos a los anteriores y la pantalla indica que el proceso ha finalizado. Gracias al chip el sistema debitará el importe de la tarjeta de crédito, también de forma totalmente automática. Y todo esto sin apenas mover un dedo ni levantarse del asiento del conductor.
Actualmente, ya hay varias estaciones en Holanda funcionando con este sistema. Teniendo en cuenta que la propia empresa vende la tecnología para poder ser instalada de forma apropiada en cualquier estación de servicio convencional, no sería de extrañar que dentro de no demasiado tiempo viésemos más de una de estos “surtidores robotizados” totalmente automáticos.
Para comenzar a usar los servicios de esta curiosa gasolinera, el cliente ha de solicitar un chip personalizado, que va oculto en un adhesivo colocado en el parabrisas del coche. Este chip almacena todos los datos (marca, modelo y motor del vehículo, combustible que utiliza, dónde está ubicada la boca de carga en el vehículo, cantidad de combustible requerido, ángulo del brazo del robot necesario, etcétera).
El chip, junto a su pegatina, va correspondientemente unido de forma indisoluble al vehículo, de forma que si se retira para colocarlo en otro vehículo distinto dejaría de funcionar.
Una vez que el chip está activado, ya se puede cargar. En cada repostaje, una vez que se aproxima el vehículo, a través de unos sensores y una pantalla electrónica se indica dónde hay que parar, de forma muy similar a la de un lavadero automático.
A partir de aquí, ya está todo el trabajo hecho: el robot, que tiene tres brazos operativos, abre de forma automática la tapa del combustible, saca el tapón e introduce con uno de los brazos la manguera de combustible correcta para llenar el tanque con combustible apropiado.
Una vez finalizado el proceso, el robot se retira mediante un proceso que sigue pasos inversos a los anteriores y la pantalla indica que el proceso ha finalizado. Gracias al chip el sistema debitará el importe de la tarjeta de crédito, también de forma totalmente automática. Y todo esto sin apenas mover un dedo ni levantarse del asiento del conductor.
Actualmente, ya hay varias estaciones en Holanda funcionando con este sistema. Teniendo en cuenta que la propia empresa vende la tecnología para poder ser instalada de forma apropiada en cualquier estación de servicio convencional, no sería de extrañar que dentro de no demasiado tiempo viésemos más de una de estos “surtidores robotizados” totalmente automáticos.
Double Dragon version IOS
El famoso juego Double Dragon ha encontrado una nueva vida en la iTunes App Store.
La versión del IOS de Double Dragon es sustancialmente diferente de la edición original de arcade de 1987, y se basa principalmente en el puerto Brizo vista previa para la consola Zeebo. Un nuevo sistema de combate combinado pesado sustituye a la acción simple golpe y de falta del juego original, y nuevos enemigos y niveles se ofrecen junto con el contenido rehecho de la versión arcade.
Brizo conserva el modo de juego cooperativo Double Dragon, lo que permite a los jugadores del equipo a lo largo de un local Wi-Fi o Bluetooth. El juego además cuenta con juego de tablas de clasificación en el Centro y 24 personajes desbloqueables.
La versión del IOS de Double Dragon es sustancialmente diferente de la edición original de arcade de 1987, y se basa principalmente en el puerto Brizo vista previa para la consola Zeebo. Un nuevo sistema de combate combinado pesado sustituye a la acción simple golpe y de falta del juego original, y nuevos enemigos y niveles se ofrecen junto con el contenido rehecho de la versión arcade.
Brizo conserva el modo de juego cooperativo Double Dragon, lo que permite a los jugadores del equipo a lo largo de un local Wi-Fi o Bluetooth. El juego además cuenta con juego de tablas de clasificación en el Centro y 24 personajes desbloqueables.
Nuevo BlackBerry Bold Touch 9900
En Marco de la BlackBerry World se dio a conocer de manera oficial la BlackBerry Bold 990o, Solo hace unos días que se filtraron las primeras imágenes de este equipo y así se daba a conocer la BlackBerry Bold 9900 y ahora ya han aparecido las instantáneas oficiales, una de las características mas importantes es el nuevo sistema operativo BlackBerry OS 7.
Características del BlackBerry Bold 990o
Este lindo equipo cuenta con una pantalla multitáctil capacitiva de 2,8 pulgadas, posee un teclado QWERTY completo. Además de esto, incluye un trackpad óptico para hacernos mas facil acceder a todas las opciones del menú. En su interior cuenta con un procesador interno funcionando a la velocidad de 1GHz. La memoria es de 768 MB y una memoria interna de 8 GB, ampliable hasta 32 GB con tarjetas de memoria microSD.
Como les adelantamos la BlackBerry Bold 9900 correrá con sistema operativo BlackBerry OS 7, a demas de tener una muy linda cámara de cinco megapíxeles a cuesta, que nos da la posibilidad de hacer videos en alta resolución.
Características del BlackBerry Bold 990o
Este lindo equipo cuenta con una pantalla multitáctil capacitiva de 2,8 pulgadas, posee un teclado QWERTY completo. Además de esto, incluye un trackpad óptico para hacernos mas facil acceder a todas las opciones del menú. En su interior cuenta con un procesador interno funcionando a la velocidad de 1GHz. La memoria es de 768 MB y una memoria interna de 8 GB, ampliable hasta 32 GB con tarjetas de memoria microSD.
Como les adelantamos la BlackBerry Bold 9900 correrá con sistema operativo BlackBerry OS 7, a demas de tener una muy linda cámara de cinco megapíxeles a cuesta, que nos da la posibilidad de hacer videos en alta resolución.
Google y Facebook, quieren comprar Twitter
Según información publicada por The Wall Street Journal, las compañías Google y Facebook habrían llevado adelante negociaciones tendientes a quedarse con el popular servicio de mensajes de los 140 caracteres, por la que estarían dispuestos a invertir hasta 10.000 millones de dólares.
La noticia no fue confirmada ni refutada por las empresas involucradas. Según el artículo del diario estadounidense, Twitter no sólo estaría en la mira de Facebook y Google, ya que otras compañías también habrían manifestado su interés en adquirir los derechos sobre esta red social que ha evidenciado un notable crecimiento e influencia social, económica y política, como lo demuestran los acontecimientos registrados durante los últimos meses y días en el Norte de África.
De ser real la cifra ofertada por los supuestos postores, se estaría confirmando un notable aumento en la valoración de mercado de Twitter, ya que hace poco menos de tres meses se llegó a calcular que este servicio de mensajes en red tenía un precio cercano a los 3.000 millones de dólares.
Este también representaría el segundo intento de Google para quedarse con Twitter, ya que durante el año pasado llegó a ofrecer 5.000 millones de dólares por al misma, con resultado negativo.
Es importante señalar que Twitter tuvo en el transcurso de 2010 ingresos de 45 millones de dólares, aunque debió invertir una importante cantidad de dinero (se hablaba de 100 millones de dólares) para ampliar su planta de personal, central de datos y servicios.
La noticia no fue confirmada ni refutada por las empresas involucradas. Según el artículo del diario estadounidense, Twitter no sólo estaría en la mira de Facebook y Google, ya que otras compañías también habrían manifestado su interés en adquirir los derechos sobre esta red social que ha evidenciado un notable crecimiento e influencia social, económica y política, como lo demuestran los acontecimientos registrados durante los últimos meses y días en el Norte de África.
De ser real la cifra ofertada por los supuestos postores, se estaría confirmando un notable aumento en la valoración de mercado de Twitter, ya que hace poco menos de tres meses se llegó a calcular que este servicio de mensajes en red tenía un precio cercano a los 3.000 millones de dólares.
Este también representaría el segundo intento de Google para quedarse con Twitter, ya que durante el año pasado llegó a ofrecer 5.000 millones de dólares por al misma, con resultado negativo.
Es importante señalar que Twitter tuvo en el transcurso de 2010 ingresos de 45 millones de dólares, aunque debió invertir una importante cantidad de dinero (se hablaba de 100 millones de dólares) para ampliar su planta de personal, central de datos y servicios.
Versión de prueba de Office 365 de Microsoft ya esta criculando
Microsoft inició el período de testeo público de su Office 365, un servicio pensado para las pequeñas empresas que permite acceder a versiones en línea de los más conocidos programas y aplicaciones de Microsoft.
Office 365 es un servicio de suscripción que combina el conocido Microsoft Office Web Apps con un conjunto de herramientas web que son fáciles de aprender y usar, que funcionan con el hardware existente.
Esto permite que los usuarios puedan realizar su trabajo de oficina prácticamente desde cualquier lugar, siempre que dispongan de una conexión a Internet y de un ordenador o un celular.
Estas características lo convierten una interesante herramienta para el mundo corporativo, ya que al permitir procesar y almacenar datos en los servidores en la red enlazados a la “nube”, evita incurrir en mayores gastos en materia de adquisición de programas y hardware.
El servicio, destinado al sector empresarial, proporciona acceso a las versiones en línea de los programas populares de Microsoft e incluye las aplicaciones de Microsoft Office, SharePoint, Exchange y Lync (el antiguo Office Communications Server).
Para acceder al programa de testeo de la versión beta de Office 365 es necesario estar en alguno de estos 38 países: Alemania, Australia, Austria, Bélgica, Canadá, Colombia, Costa Rica, Chipre, Dinamarca, España, Estados Unidos, Finlandia, Francia, Grecia, Hong Kong SAR, Hungría, India, Irlanda, Israel, Italia, Japón, Luxemburgo, Malasia, México, Noruega, Nueva Zelanda, Países Bajos, Perú, Polonia, Portugal, Puerto Rico, Reino Unido, República Checa, Rumanía, Singapur, Suecia, Suiza y Trinidad y Tobago.
Quienes residan en esos países pueden suscribirse en el sitio Web específico de Office 365, donde una vez aportados sus datos básicos se le enviará automáticamente a la página de inicio del programa beta, donde verá un resumen del programa y los recursos para comenzar a usarlo.
Office 365 es un servicio de suscripción que combina el conocido Microsoft Office Web Apps con un conjunto de herramientas web que son fáciles de aprender y usar, que funcionan con el hardware existente.
Esto permite que los usuarios puedan realizar su trabajo de oficina prácticamente desde cualquier lugar, siempre que dispongan de una conexión a Internet y de un ordenador o un celular.
Estas características lo convierten una interesante herramienta para el mundo corporativo, ya que al permitir procesar y almacenar datos en los servidores en la red enlazados a la “nube”, evita incurrir en mayores gastos en materia de adquisición de programas y hardware.
El servicio, destinado al sector empresarial, proporciona acceso a las versiones en línea de los programas populares de Microsoft e incluye las aplicaciones de Microsoft Office, SharePoint, Exchange y Lync (el antiguo Office Communications Server).
Para acceder al programa de testeo de la versión beta de Office 365 es necesario estar en alguno de estos 38 países: Alemania, Australia, Austria, Bélgica, Canadá, Colombia, Costa Rica, Chipre, Dinamarca, España, Estados Unidos, Finlandia, Francia, Grecia, Hong Kong SAR, Hungría, India, Irlanda, Israel, Italia, Japón, Luxemburgo, Malasia, México, Noruega, Nueva Zelanda, Países Bajos, Perú, Polonia, Portugal, Puerto Rico, Reino Unido, República Checa, Rumanía, Singapur, Suecia, Suiza y Trinidad y Tobago.
Quienes residan en esos países pueden suscribirse en el sitio Web específico de Office 365, donde una vez aportados sus datos básicos se le enviará automáticamente a la página de inicio del programa beta, donde verá un resumen del programa y los recursos para comenzar a usarlo.


